Umi Swing (c)M-Souko min

[ 操 作 ]

=== 投球時 ===
左クリック : ぶんなげる!
マウス位置 : 発射角度
右クリック : 自由視点モード

=== 自由視点時 ===
右クリック : 投球に戻る

=== 飛翔時 ===
左クリック : ダッシュ
右クリック : 巨大化

use Only Mouse.
cursor : Shot angle,Free move(free move mode)
click : Shot Umi/menu button, Dash Umi
right-click : Free move mode ⇔ Shot mode, Big Umi



=== 制作 ===
min:画像、スクリプト、ゲームシステム

=== キャラクター ===
Umiwata OC:ウミ子 、ウサギ星人
Gore OC:ハンマヘッド
Nagachon OC:ながまんぼう
Pom OC:にゃーん
=== その他 ===
Pom:ステージBGM、その他SE
Naga:声が出ないBGM



開発ログ

2016/09/19 : pomたんがスタート画面のBGMつくってくれました!工事中だけどステージのオプションからスタート画面に飛べます。
       オプションをタイトル用に変えたり、イントロ飛ばすループのスクリプトいれたり。
2016/09/18 : スタート画面のボタンのSEをつくって、オンマウスで伸縮するようにした。最初Mathf.PingPong()が使えると思って苦戦した。結局Pingpongは「0~任意の値」しか使えないとわかって時間を無駄にした。なぜ「任意~任意」ではないのか・・・
2016/09/17 : Bigのときに減衰ちょっと大きくするなど、細かい調節をして、スタート画面の絵を作った。ナナメにスクロールさせるBG画像のループ画像が手間取った。タイトル画像素材は4時間かかった。まだボタンのスクリプトなどは作っていない。
       ゲーム名をUmi Far Afrield(仮)をUmi Swingに変えた。
2016/09/16 : にゃーんの速さと向きをランダムに、何かにぶつかったら反転させるようにした。時計回りだと弾の向きが逆さになってしまうのでnew Vector3で向きを変えた。にゃーん同士ぶつかると永遠とコンボが増えるバグがでたので潰したはず。
       ランダムにオブジェクトを配置するようにしてみた。本当にただのランダムなのでオブジェクトがかぶる。
       あとダッシュの最低加速度を設定した。今までは単純に加速に掛け算してただけなので、止まるぐらい遅いとダッシュの意味がなかった。ほか、細かい調節。
2016/09/15 : スクリプトを流用しやすいようにまとめたり、エディタをXamarineにしたり、ジョイントをつかったギミックのにゃーん(pom OC)を仮実装した。
2016/09/14 : オブジェクトに当たった時のスコア獲得表示を変えた。スキル回数を持ち越せるようにした。スキル回数のUIところにポップアップを出すのにてこずった。お遊びでpomたんの送ってきたBGMをFinishに入れた。
2016/09/13 : 要望に上がった自由視点移動モードを追加した。邪魔なUIとか消さないといけないものはまだそのまま
2016/09/12 : コンボ加点システム・UI,HHボーナス、巨大化、ダッシュ、その関連UI、オプションのボリューム変更(オプションボタン開閉が動作不安定)、ダッシュ巨大化回数追加パワーアップアイテムを作成した。
2016/09/11 : あまりする時間がなかった。速力(velocity)の上限を設けた。あまり早くなりすぎるとカメラが追いつかないし、オブジェクトをすり抜けてしまう。あとpomたんがながちょんの声を7種類つくったのでランダム再生を実装した。
2016/09/10 : オブジェクト用の似たような動作のスクリプトを1つのスクリプトにまとめた。オブジェクトに当たった時のスコアの加算を実際に加算されるようにして、投球制限を設けて一応のゲームオーバーとした。
       レーダー用アイコンとレーダーカメラを作った。ぎりぎりゲームとしての体裁ができたので11日未明に公開した。
2016/09/09 : 寝て起きたらあっさり解決した。boolでループする条件を制限してなんとかなったと思う。さらに壊れる箱やボールなど、オブジェクトを作って、スコア表示を作った。
       オブジェクトに当たるとボーナス表示が浮かぶのも追加したが、スコアにはまだ反映しない。パワーバーも作った。
2016/09/08 : 1年ぶりぐらいにUnity触った。もう色々忘れてる。とりあえず必要な絵を描き、投げるところまで作った。pomたんにBGMとSE即効で作ってもらった。天才か。
       しかし、弾を撃ったあとに弾にカメラが追尾するところまではうまくいったが、ウミ子のところに戻るときにエラーがでる。その問題に3時間なやんだ。

2016/09/08 : ウミワタンの誕生日記念ゲーム第二弾として制作を決定した。どんなゲームかはゴアくんの案で。距離とばすやつ。